Релиз уже близко
Что у нас есть на данном этапе:
Крупный спидометр и реальные лимиты: Скорость считывается через GPS, а разрешенный лимит на дороге подтягивается из открытых карт OpenStreetMap в реальном времени. Если вы превышаете скорость, цифры на экране загораются тревожным цветом
.Ассистент по камерам: Приложение вовремя предупредит о стационарных камерах, контроле проезда на красный свет и участках средней скорости. Причем оно умно фильтрует ложные тревоги: пищать будет только на те камеры, которые действительно находятся по ходу вашего движения, а не на соседней улице
.Быстрый доступ к любимым приложениям: На главном экране расположен удобный док для самых частых программ (навигаторы, музыка и т.д.), а для полного списка есть аккуратная сетка
.Интеграция с OBD-датчиками: На отдельном экране можно вывести параметры автомобиля через Bluetooth-адаптер (обороты, температуру, заряд батареи)
.Автоматика и ночной режим: Лаунчер сам понимает, когда вы завели машину и подключили зарядку — экран загорится и не погаснет. А если наступила ночь, можно в одно касание включить «черный режим», чтобы подсветка планшета не слепила глаза
.Простота и интерфейс: Ничего лишнего, поддержка свайпов, выбор языков (английский, украинский, русский) и работа в полноэкранном режиме без отвлекающих системных кнопок
.
Cпособ превратить планшет или старый смартфон в удобную приборную панель для машины. HUDify — лаунчером, который создан специально для водителей. Никаких лишних отвлекающих элементов, только самое нужное водителю прямо перед глазами
Оригинальный SA:MP остановился в развитии на версиях 0.3.7 и 0.3.DL. Разработчик Kalcor давно покинул проект, официальный форум ушел в историю, а само серверное ядро превратилось в устаревшее легаси с накопившимися архитектурными проблемами. Строить серьезный проект на ванильном samp03svr или samp-server.exe сегодня — значит добровольно ограничивать свои возможности.
Будущее мультиплеера GTA San Andreas уже здесь, и это open.mp. Причем важно понимать: это не очередной кастомный лаунчер, который нужно заставлять скачивать аудиторию.
Что находится под капотом?
open.mp — это полная замена серверной части SA:MP, переписанная с нуля на C++. Его ключевая особенность заключается в абсолютной обратной совместимости. Ваши игроки смогут заходить на сервер со стандартного клиента 0.3.7 или DL, даже не подозревая, что сервер работает на совершенно другом движке.
Почему разработчики современных проектов выбирают OMP:
Расширенные лимиты. Ванильный сервер всегда ограничивал разработчиков жесткими рамками на количество транспорта, объектов и текстдравов. В open.mp базовые лимиты серьезно увеличены. Streamer Plugin всё еще необходим для тяжелого маппинга, но само ядро теперь отлично справляется с высокими нагрузками.
Безопасность «из коробки». Больше не нужно собирать сервер по кускам, устанавливая
Pawn.RakNetи десяток пользовательских фиксов. Уязвимости переполнения буфера, FakeKill, краши через подмену пакетов и проблемы с синхронизацией оружия закрыты на уровне самого движка.Современный API. Появились нативные функции для работы с векторами, таймерами и строками. Добавлены перехваты (хуки) и коллбэки для детального отслеживания урона, попаданий по транспорту и работы с диалогами. То, ради чего раньше приходилось изобретать сложные обходные пути, теперь работает нативно.
Оптимизация и сеть. Сервер потребляет меньше оперативной памяти и грамотнее распределяет ресурсы процессора. Сетевой код RakNet был переработан, благодаря чему при высоком онлайне минимизирована потеря пакетов и рассинхронизация транспорта.
Процесс миграции: как перенести свой мод
Разработчики open.mp (среди которых такие известные в комьюнити люди, как Y-Less и Southclaws) сделали всё, чтобы переход был максимально бесшовным. Вам не придется переписывать мод с нуля.
Весь процесс занимает буквально 10-15 минут:
Скачайте бинарники open.mp для вашей операционной системы.
Перенесите свой уже скомпилированный
.amxфайл в папкуgamemodes.Перенесите используемые плагины (старые
.dllи.soотлично поддерживаются, но для максимальной стабильности лучше скачать их актуальные OMP-версии).Настройте
config.json. На смену устаревшемуserver.cfgпришел удобный JSON-формат, хотя движок без проблем прочитает и старый конфигурационный файл.Запустите сервер.
Ваш мод, скомпилированный под 0.3.7, запустится без ошибок. Позже, когда вы решите задействовать новые возможности движка, будет достаточно обновить инклуды (omp.inc) и перекомпилировать исходный код.
Мы при разработке Renaissance DM уже сделали выбор в пользу open.mp. Оставаться на ванильном SA:MP в 2026 году не имеет технического смысла. Обновляйте инструментарий и используйте современные решения
А на каком ядре сейчас работает ваш проект?

Привет всем своим! У нас тут случился внезапный, но приятный апгрейд. Блог официально съехал со старой квартиры на собственную, новенькую жилплощадь — встречайте полноценный домен vandersexxx.pp.ua! 🎉
Зачем мы вообще это сделали и что это глобально дает проекту? Если быть до конца честным, я в душе не знаю :D Просто наткнулся на возможность урвать домен абсолютно безвозмездно (то есть даром) и решил — а почему бы и да? Дают — забираем!
Но если на секунду включить режим серьезного админа, плюсы всё-таки есть:
Это просто красивее. Адрес стал короче и звучит солиднее, без всяких системных приписок от конструктора.
Симпатия гугла. Ходят упорные слухи, что поисковики вроде Google любят такие независимые домены гораздо больше, чем стандартные поддомены uCoz. Глядишь, обрастем новым трафиком!
Независимость. Теперь у нас есть единый, независимый адрес для развития блога, сервера и всего нашего комьюнити.
Что теперь делать вам?
Да ничего особенного! Старый добрый адрес (.do.am) всё так же пашет и будет автоматически, заботливо перенаправлять всех опоздавших прямо сюда. Никто не потеряется, все ваши аккаунты, файлы и комментарии остались на своих местах. Ничего не сломалось (надеюсь).
Но чтобы точно не потерять нас в интернетах, лучше прямо сейчас закиньте наш новый основной адрес vandersexxx.pp.ua в закладки браузера.
Приложение за это время немного разрослось функционалом
- Режим Low CPU Mode (для слабых устроств)
- Второй экран с датчиками (демоверсия)
- Поддержка нескольких языков
- Настраиваемый экран заставки
- Мониторинг ограничения скорости (ненавязчивая подсветка красным при превышении, информация берется из Open Street Maps)
- Погода

Многие современные автомобили премиум-класса оснащаются проекционными дисплеями (HUD), которые выводят важную информацию прямо на лобовое стекло. Но что, если ваш автомобиль этого не умеет? Или вы хотите кастомизировать интерфейс под себя?
Я решил эту проблему. Знакомьтесь — HUDify.
Идея проекта HUDify — это не просто спидометр на экране телефона. Это попытка создать «бортовой компьютер» будущего, который превращает ваш смартфон в интеллектуальную панель управления. Идея проста: дать водителю максимум полезной информации (скорость, навигация, состояние авто), сохранив при этом эстетику и фокус на дороге.
Почему это сложнее, чем кажется? Главный вызов, с которым я столкнулся — это производительность. Большинство подобных приложений выглядят красиво, но «съедают» всю оперативную память и заставляют телефон греться, как печку.
Моя цель — Enterprise-оптимизация:
Сверхлегкий движок: Я работаю над тем, чтобы 3D-модели автомобиля (сетчатые каркасы) отрисовывались плавно даже на бюджетных смартфонах с 2-3 ГБ ОЗУ.
Экономия ресурсов: В приложении внедрена система «умного рендеринга». Когда вы заходите в настройки, 3D-сцена полностью ставится на паузу (или отключается), освобождая ресурсы процессора и видеочипа.
Никаких фризов: Интерфейс на Jetpack Compose переписан так, чтобы даже при отрисовке сложных элементов основной поток оставался свободным.
Что сейчас в разработке? Сейчас я плотно занимаюсь полировкой интерфейса и оптимизацией «холодного запуска». Мы перешли на современный стек (Kotlin + Compose + SceneView), чтобы приложение было не только быстрым, но и легко масштабируемым.
Моя миссия проста: сделать технологии, которые раньше были доступны только в дорогих авто, доступными для любого пользователя.

